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射击游戏里最让人头疼的,还得是盾牌?

起源:游戏研讨社这盾牌就像“老干妈”——见它冒汗,缺它没味。前阵子《彩虹六号:围攻》复播,几多动员了这部上线9年的FPS作品在海内的人气。假如老玩家们还记得,这是部反恐“拆迁”游戏,偶然会有防弹盾牌呈现。盾牌能挡下枪弹跟一局部爆炸损害,在彩六的室内场景很有效。一些干员还设备有特别品种的盾牌,比方靠伸缩构造维护满身的“年夜盾”、用闪光灯致盲朋友的“闪盾”等。盾牌干员个别不会携带蛇矛(也有破例),而是应用手枪射击,或许直接凑近朋友用盾牌拍人——很多年来,盾牌的近战攻打平日是一下就能拍倒朋友。“梆”Youtube@Evan Braddock但假如是近期回坑的玩家,就会发明盾牌曾经完整变了个样。往年育碧宣布了两个均衡补丁来重做盾牌——首当其冲的就是近战攻打损害被调剂为0,完整没损害,仅有一个击飞后果,能够硬控敌手,或许当成一种在上风局“霸凌”朋友的手腕。风行于干员间的乒乓球活动B站@齐戊如许做很轻易玩脱,由于育碧同时减弱了盾牌的近战优先级,移除了受击霸体,不警惕就可能被反杀。游戏中的盾牌计划有破防机制(在经营第5年增加),会在吃到某些道具的后果,或遭遇近战攻打时弹开,显露身材。当初,如果盾牌干员跟朋友同时应用近战,反却是盾牌优先破防;持续的近战攻打还会加年夜漏洞,让盾牌干员占不就任何廉价。受害者之一B站@麒井户射击游戏在数值调剂之外,像如许去彻底重做一样兵器机制的情形还挺少见的,但是独一无二,这段时光逮着盾牌削的另有《战地2042》。游戏里有个盾牌专家“推土机”,近来一次更新后,他举起盾牌的速率慢了,盾牌也不无敌了,但凡带有枪械穿甲弹的玩家,都能射穿盾牌伤到他,损害会比平凡低,但只有始终射下去——他受不了的。跟彩六差别,《战地2042》是年夜疆场游戏,室外场景比室内场景多,可盾牌仍是遭了殃。纵不雅射击游戏开展史,让玩家更好“射爆”才是主旋律。禁止“射爆”的防弹盾牌就像是个异端,还要制造组费经心思做后续均衡。既然如斯,为啥射击游戏一开端非要把盾牌做出来?1客不雅来说,防弹盾牌是实在枪战中的常客,做盾牌会显得一部射击游戏很“战术”,很尊敬事实。固然,有些游戏并没能像事实中那样明白辨别防暴盾牌(riot shield)跟防弹盾牌(ballistic shield),反而形成不少曲解。这里点名批驳混杂了两者的《任务号召》(COD)事实里多见的防暴盾个别不防弹,而咱们在游戏里见到的,则多是供特别法律部分或部队应用的、防弹资料打造的盾牌。此中最硬的那一批,足以挡下年夜局部步子弹,顾全盾牌前方职员的生命。典范的防弹盾牌也算一种典范的防弹盾牌特殊是在凶恶的室内情况CQB(近间隔战役)中,防弹盾牌改写了游戏规矩。情况狭小,朋友没法绕过盾牌射击,也很少领有可能击穿盾牌的火力,滥用爆炸物还要考虑下会不会误伤。这时的盾牌应用者真就像游戏中的“坦克”位那般,化身步队的推动中心。这面盾牌挡过一枚因射程太短未能引爆的火箭弹以是各国军警单元都对防弹盾牌青眼有加。那些记载可怕打击跟反恐举动的著名照片中,老是有它的身影。2024年3月莫斯科州恐袭变乱中的俄罗斯特种军队图源路透社无论面临何种朋友,勇于举起盾牌站在前排吸引火力的壮士都值得尊重。但是,没人盼望如许的壮士站在朋友那里,无论是在事实里仍是游戏中。正因如斯,射击游戏里的盾牌玩家,每每酿成对局中不受待见的一方。B站@一只酱爆可达鸭2一个要害性的差异在于——事实中的盾牌并非无坚不摧,遭遇射击时会磨损跟变形,直到被原来无奈击穿的枪弹击穿。但在良多射击游戏里,盾牌都是无穷持久,永久不会被枪弹射穿,好像漫威天下不雅里的“振金”造物。哪怕是在一些把硬核拟真当成卖点的射击游戏里,都免不了俗。拟真如《壁垒森严》盾牌同样无敌察看窗受击粉碎仅是视觉后果超脱了惯例兵器的数值均衡,盾牌就此成为令人害怕的机制怪物。这个机制怪在CS1.6跟《零点举动》年夜显神威,凭仗一手打不穿的无脑特征,明显加强警方战力,扳动警匪胜率均衡,甚至于在多少乎全部正规职业联赛中禁用。后续的CS作品中,盾牌罗唆被V社雪藏了,仅在CS:GO的休闲舆图或文娱形式中回归。盾牌加年夜弹容FN57手枪虐电脑的经典搭配自《任务号召6:古代战斗2》(COD6)初次参加“防暴盾”,盾牌又成了“年货”玩家们挥之不去的梦魇。历代多人对战里,盾牌不但能盖住枪弹跟爆炸损害,还能让应用者从局部“连杀嘉奖”的重火力攻打中幸存。机枪塔、直升机机炮、空对地导弹,碰上防弹盾牌,都要扮演“有烟无伤”的戏码。美国队长看了都要自惭形秽Youtube@BenchmarkYT另一方面,不止是敌手不肯意瞥见对方起盾牌,良多时间队友也不待见——这明显是一件“团队装”,但在现实应用中偏偏是“独狼”最爱用,一旦瞥见有人起了盾,多数代表着这局现实团队人数-1了。比方COD6就将盾牌的另一项专属机制发挥光年夜:切换其余兵器时,盾牌会背在死后,盖住前方来袭的枪弹。这项计划被后续COD作品跟一系列射击游戏所继续。成果就是在自界说设备时,有些玩家会抉择多带一面盾牌,不为保护队友,只为拿到背地无敌的特征,俗称“龟壳流”。“忍者神龟模仿器”COD又引入过不少有利于盾牌施展的冷武器,构成了“跑刀流”。如脱手超快、一击毙命的飞刀,可能在朋友一筹莫展、筹备换弹匣或跑路时停止收割,百试百灵。盾牌与飞刀几乎是天作之合Youtube@Ahoy成绩在于,这么玩的人是爽了,但在另一头少打多的队友们可就苦了。直面过这两年夜派别的玩家都不得不否认,盾牌太烦人了。一贯不平静的COD玩家社区,一直洋溢着一种轻视盾牌及其玩家的风尚,“为啥人们那么厌恶盾牌”的话题吵了14年。以致在往年的《任务号召:玄色举动6》(COD21)推出前,制造组宣称不做盾牌的新闻,都能激发大量玩家的共识跟认同。3现实上,游戏计划师们素来也没敢听任防弹盾牌损坏游戏均衡,他们的减弱准则主打宁滥勿缺,势须要把盾牌玩家赶出舒服区。既然盾牌是机制怪,那起首就是从机制长进行限度跟反制。先说限度。盾牌须要就义火力跟灵活性调换防备,映射到游戏内,盾牌玩家火力羸弱,个别仅有手枪可用,因为单手持枪,射击精度也会降落。在COD、CS:GO、《战地》这些年夜IP里,盾牌玩家连手枪都不被容许应用,仅能近战攻打。想切枪,就必需收起盾牌。《终极决斗》(THE FINALS)最少还会发一根警棍盾牌玩家的灵活性也要打扣头,仍以《彩虹六号》举例,盾牌干员年夜多只有“1速”,即最慢一档挪动速率。对“2速”的“闪盾”Blitz,育碧计划了一套繁重的、辨识度极高的脚步乐音加以均衡,旨在给敌手留些反映时光。“卧槽有闪盾”B站@Khadafour反却是在事实里,“年夜盾”“闪盾”,以致搭配步枪的“枪盾”组合,都是能够同时实现的。但在游戏中,实在性要为均衡性妥协,这些特别功效多少乎弗成能呈现在统一面盾牌上。再说反制,抑制盾牌的战略真的多。盾牌防护面积无限,假使离开室内场景,进入宽阔地形拉枪线,盾牌玩家即是活靶子。少数盾牌不“年夜盾”护住满身的功效,盾牌玩家挪动时未免显露四肢,修脚也是通用战略。jio疼一些PVE游戏中,朋友盾牌上的察看窗是能被枪弹穿透的缺点,隔着窗户爆头击杀确定比修脚快,固然也更吃枪法。在《三角洲举动》中点杀盾兵反制盾牌的战术设备更是不可计数:焚烧弹、火焰放射器、毒气弹、闪光震动弹……像COD还专门计划了黏雷跟铝热剂手雷,能够黏在盾牌上,疏忽盾牌爆炸抗性秒杀玩家。“你曾经逝世了”Youtube@Chris Smoove乃至风水轮番转的时间,就连近战攻打都能抑制盾牌。《任务号召:古代战斗3》(COD20)推出过一把“裂魂剑”,其右键的特别近战攻打可能跃过盾牌处决玩家,也就是机制杀。文章扫尾彩六应用近战破防盾牌发明机遇的例子,说白了仍是机制杀。裂魂剑破盾Youtube@LPL重火力无奈搞定防弹盾牌时,无妨上更重的火力轰杀之。在COD如炮艇之流的高等连杀嘉奖,以及《战地》系列多到不要钱的武装载具眼前,盾牌强大又无助。总之,谋划们给盾牌留足了“阿克琉斯之踵”。一旦敌手学会了应答战略,盾牌玩家便会堕入主动之中,成果“人走了,盾坦然无恙”。“机制怪自无机制磨”的减弱思绪,能让善于熬煎人的盾牌玩家都觉得熬煎,逐步发生带个盾牌还不如带把枪有效的主意。盾牌进场率下降了,均衡的初志也实现了。惋惜,又或许是“幸亏”,不是全部人都学得会这些反制战略,更是有技巧高深的盾牌妙手想得出对策的对策。社区对盾牌的固有敌意,绝非多少个均衡补丁就能轻松处理。4不外在某个时辰,玩家们都市彻底放下对盾牌及其玩家的偏见,将其奉若神明——那就是面临外挂舞弊者的时间。少数外挂玩家企图享用击杀带来的即时快感,不肯深刻进修游戏机制,天然不会去研讨防弹盾牌的反制战略(希望他们也勤得浏览本文)。假使只是透视或自瞄外挂,而非枪弹追踪、瞬移等暴力挂,盾牌也能成为禁止他们成功的通途。彩六的盾牌多,盾牌玩家也多,对反外挂议题更有话语权。彩六经营初期外挂猖狂,时期实装的“枪盾”(Blackbeard),就是为了反制外挂而生的干员。他会在步枪上架一块厚重的防弹玻璃,在陷溺对枪的外挂击穿玻璃之前爆了对方的头。老枪盾厥后外挂景象略有恶化,育碧也对“枪盾”停止了屡次减弱,直到最新赛季才停止了重做跟增强。新的“枪盾”也失掉了一面完全的防弹盾牌,成为独一可能应用步枪的盾牌干员,近期进场率远高于偕行。新枪盾不管版本怎样更迭、盾牌怎样减弱,只有外挂呈现,盾牌还能防弹,“枪盾”便会跟“闪盾”、“年夜盾”(Montagne)、“咚盾”(Fuze)等防御方的盾牌干员一起反击,构成“神盾局”声威,站在抗衡外挂、维护“绿玩”的第一线。“神盾局”是彩六独占的制裁外挂方法B站@Khadafour在盾牌肘击跟枪弹射击礼服外挂的那一刻,这个事实中稳固与秩序的意味、游戏里受到不公看待的“机制怪”,又冷静地为游戏情况的公正公理出了一分力。

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